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观赛雷猴淮南察:E3上忙碌的国人们

网络整理 2017-06-19 同城信息

[摘要]每一年的E3展会都能够吸引很多游戏爱好者的目光,今年也是一样,那么今年E3上国人又有什么样的表现呢?

2017年的E3吸引了共计254家游戏厂商,微软、索尼、任天堂、动视、育碧等大头均名列在内,超过2000款游戏被竞相展出,微软凭借“天蝎座”主机惊艳一时,任天堂的马里奥系列毫无悬念的成为本届E3最受欢迎的游戏,而索尼的《战神4》也在万般呼声中强势归来,至于育碧,万代,EA等一众厂商也重头戏不断。

那么,在E3上的国人呢?

不那么热衷E3的国人们

此次来自国内的参展厂商共有十余家:其中游戏厂商只有网易,完美世界,网元圣唐,胡莱游戏和武汉火游五家,而也只有前三者带来了自己的作品,备受期待的腾讯只设立了会议洽谈室以供合作交流而并未有作品参展。

其余的国内厂商皆为硬件或VR厂商,如小鸟看看、魔视互动、双飞燕等。而在去年,这个数字却是正好颠倒过来,游戏厂商占据了国内参展厂商的三分之二以上,达到了12家之多。

除了游戏开发厂商的比例大幅度下降以外,国内参展厂商的数量也呈现下降趋势。14年时尚有二十余家,到了16年时就已经下降到了一半。而且值得一提的是,在14年时尚能看到一些中小规模的游戏团队亮相E3,现在已经基本消失的无影无踪。

一面是国外厂商们如火如荼的互掐,一面是国内游戏厂商略显寂寞的展台。有数据显示,中国已经成为世界第一大游戏市场,其2017年市场份额预计达到259亿美元,但在世界最知名的E3游戏展上,却难寻国内厂商的身影。

国内参展游戏:难觅主机游戏身影

从参展厂商公开的游戏来看,无论是网易的《战意》,完美世界的多款手机游戏还是网元圣唐的《神舞幻想》和《古剑奇谭(微博)》,均是网游和手游。纵观近几年参展厂商的游戏也均以网游和手游为主,这在以主机游戏为潮流的E3上显得格格不入。

稀少的作品也并未带来少而精的效果。无论在知名游戏IGN等评选的E3各大游戏奖提名,还是在参展观众的投票上,也绝难看到国内游戏的名字。国内游戏就像一朵不起眼的浪花,在E3上迅速的湮灭。

而更进一步看,往年这些在E3上亮相的游戏在推广到海外后,也展现出与国内完全不同的受欢迎程度。以《潮爆三国》在中美的销售情况为例:

不热衷的原因——投入与回报不成正比

E3最热门的大戏是观看御三家的互掐,是来看《马里奥》、《战神》等世界级大作,当光环实在太炫目的时候,人们就很难看到光环下的其他游戏。困扰中国厂商的最大问题就是他们很难站在同一平台上与这些大头们竞争。

游戏类型的冲突让厂商们无法看到希望。尽管E3号称电子娱乐展览会,涵盖PC,家用机等在内多种电子类型,但实际上E3已经成为家用机游戏的展览会,而中国厂商主推的网游成为E3上的异者,注定不会受到广泛的关注。但要换到GSTAR这样东南亚展会上,中国厂商才会愈加发力。

2014年时,E3对于国内游戏厂商来说还是一次镀金的好机会,尽管很难获得IGN ,GAMESPY这样权威性媒体的垂青,但在新闻自由的美国,获得其余媒体奖项还是相当轻松的。但在现在,似乎连镀金的准备也没有了——因为事实情况证明,即使你获得E3多数大奖,但在国内依然不及腾讯一条QQ推送有用。

总的说来,近几年E3上国产游戏的不佳成绩让中国厂商们没有尝到甜头,蜗牛等国内厂商开始陆续撤出E3,这也是为什么E3展区难觅中国展商的原因。

在E3上,国人究竟在忙着什么?

1.亮相,就是要让世界知道有我

在微软发布会上,我们意外的看到了三款国产游戏的身影,它们分别是《西山居制作的《纠缠之刃(Project:SHIFT)》,完美制作的《非常英雄(Unruly Hero)》,以及苏州蜗牛制作的《黑暗与光明》。尽管和微软的“天蝎座”主机还是《极限竞速7》等大作相比,这三款游戏十分普通,但仍旧获得了一个名号——“国产游戏首次登陆微软全球性游戏发布会”。

需要亮相,需要让世界知道我们的存在,这就是初衷与目的。不论是希望借助E3这一跳板进军海外市场的网易《战意》,还是持续参与E3的完美世界,亦或是今年的网元圣唐,其实本质上它们代表着迫切希望与世界游戏接轨的国内游戏厂商的心声——也许你不会选择我,但至少要让你们看到我。

2.E3是一次绝佳的观摩学习机会

正如前面所说,虽然参展的国内厂商在减少,但在E3上的中国人却不少。在现场我们多可以看到国人们试玩各种游戏的身影,他们中有部分是来自国内各大游戏媒体,也有国内游戏厂商的开发人员。

15年由北京广电牵头,17家游戏企业组团来到E3“学习交流”,再到现在零散的游戏厂商出现在主展区,其实并不能说国人对于E3的关注度减少,笔者更倾向于他们换了一个身份这种想法——由参展商转变成一名观察者,更加自由地以期在E3上得到更多的阅历。

综上所述,本届E3上我们虽然目睹了中国参展厂商的稀少,但这绝不代表中国参展商放弃了E3,笔者更倾向于“蛰伏”这个观点。一方面,手游市场的高歌猛进让国内游戏市场有了进军海外的资本,而另一方面,主机网游化现在也是不争的事实,这让中国游戏厂商在PC网游积累的经验与研发实力得以在家用机平台找到发挥,具体如《全境封锁(The Division)》、《飙酷车神(The Crew)》、《最终幻想14》等。

中国厂商们由原先的“镀金”转变成了学习,转变成了等待,等待市场变革的来临,那时中国的开发商们将会让世界瞩目,笔者是这样确信的。

Tags:观察:E3上忙碌的国人们   e3

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