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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于学动画专业后悔死了,想做动画学什么专业这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
本文目录
一、动漫专业好学吗
动漫专业还是比较容易学会的,门槛也比较低,未来发展也比较好,可以从以下几方面参考
前景是非常广阔的,动漫业是英国的第一大产业;美国的网络游戏业已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本动画业年产值在国民经济中位列第六,动画产品出口额超过钢铁。
动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。国家**已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国列。
全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。业内人士表示动漫设计与制作专业就业前景非常好,中国的动漫人才时代已经来临。
复合技术与设计人才少与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着要有2.5万名**原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人,仅在广东动画人才的缺口就达到3000-8000人。最低的上色、中间画岗位因为起点低,月收入只有2000元,发展到造型岗位月薪就可达上万元,最高级别的导演月薪可达3万元。
游戏动漫专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。
游戏动漫专业是一个综合性行业,是民族文化传统、人类文明成果和时尚之间的纽带,游戏动漫又是一个青春与活力迸发的艺术,是一种传统与创新交融的艺术,更是广大青少年寻梦的舞台。可以预见,在传统艺术逐渐被边缘化之时,游戏动漫艺术将逐步主导大众文化潮流。随着游戏动漫产业的全面发展,培养动漫创意与技术完美结合的复合型人才,已经成为动漫行业发展的迫切需要。
1、主干课程:设计构成、素描(速写)、maya动画制作、影视后期合成、影视后期剪辑、动画运动规律、动画剧本创作、影视编导、结构学等
学习内容有动漫美术基础,原画设计基础,道具与场景设计,动漫角色设计,二维动画设计,3D基础知识,3D道具与场景设计,动漫三维角色制作,三维动画、特效设计,三维动画项目制作。
2、游戏设计课程有:游戏策划基础、游戏架构设计、游戏造型基础、游戏色彩基础、游戏道具制作、游戏环境制作、游戏角色制作等。
游戏原画的学习内容包括:板绘使用、人体机构造型、古风角色设计、二次元角色设计、MOBA英雄设计、自然场景设计、人文场景设计、IP、同人美宣手绘、插画美宣手绘等
游戏UI的学习内容包括:按钮/图标/进度条UI设计、LOGO设计、主界面设计、2级界面UI设计、游戏徽章设计、结算界面设计等
游戏3D美术的学习内容包括:手绘3D场景&道具设计、次世代3D场景&道具设计、手绘3D角色设计、次时代3D角色设计、Unity引擎地编设计、Unreal引擎地编设计等
游戏特效&动画的学习内容包括:Unity特效、Unreal特效、基础动画、蒙皮绑定、角色动画、生物动画、动捕数据修复、AE剪辑等
Unity程序开发的学习内容包括:C#语言、Unity引擎基础、3D数学基础、高级组件开发、UGUI/NGUI**讲解、热更新技术、着色器编程、网络通信、多平台打包、SDK接入、游戏框架设计等
3、动漫与游戏制作专业好找工作吗
国际动漫产业,欧、美、日、韩呈争先态势。
二、学动画专业后悔死了 为什么
1、大部分人不建议学动画专业的原因可能是因为进入动画行业的初衷太过于理想化,而且就业人员水平参差不齐,公司筛选力度强。行业晋升周期长,整体薪资水平不稳定等原因。
2、一.进入动画行业的初衷太过于理想化。
3、大部分选择动画专业的人可能都是被迪士尼动画,宫崎骏动画等美好的故事内容所着迷,一心想要进入动画行业创造属于自己的童话,但是一进去才发现和自己预期的并不一样,里面没有坚持为理想奋斗的愤青,有熬到30多还在做原画师的中年大叔,有和你一样怀疑前途想要寻找出路的工作者……许多人无法接受这种落差感,便给动画行业打上了“没前途”的旗号。
4、二.就业人员水平参差不齐,公司筛选力度强。
5、每一年动画毕业的人数不胜数,有在大公司实习过的,有985 211或者专业动画学院出身的,也有专业还没怎么学好就毕了业的小白,水平参差不齐,大公司也在尽量筛选这些人:提**核标准,增加实习期工作量,目的就是精挑细选出能为公司效力的动画人才,而这反而成了人们吐槽动画行业入职难的缘由。
6、三.行业晋升周期长,整体薪资水平不稳定。
7、一个动画出动的人员大概有50——100人,电影制作大概是200——300人。就拿国内比较出名的玄机来说,从业人员有四五百人,哪一个的专业水平都比你刚毕业的小白强。但他们也都是从小白开始,工作几年,积累专业经验才能慢慢升职加薪的。
8、再者,如果不是可靠有一定名声的动画公司,薪资的稳定水平也有待考量。拿做二维动画来说,制作一集动画,需要导演,做脚本的专业人员,角色场景服装设计师,作画监督,分镜画师,监督和修正负责人,3D动画师,摄影剪辑人员等……这么多人为一部作品付出心血,但是并不能确保动画播出后获得好的反响和好的收益,俗话说就是挣不到预想的钱。
9、因为源于热爱。小的时候受到动画的影响越深,也许对动画这个专业和行业就愈发热爱。动画能传递给人们多样的世界观,帮助人们树立价值观,成为人们消遣的工具。
10、再者,现在动画的发展方向不止局限在做动画片上。研究表明,在不同的传播手段中,**的传播效果要比文字和图片好得多,加之新媒体行业的发展,人们对动画的需求越来越大,需要更多的动画人才制作出精美的**来吸引人们的目光。
三、学动画专业后悔死了为什么
1、大部分人不建议学动画专业的原因可能是因为进入动画行业的初衷太过于理想化,而且就业人员水平参差不齐,公司筛选力度强。行业晋升周期长,整体薪资水平不稳定等原因。
2、一.进入动画行业的初衷太过于理想化。
3、大部分选择动画专业的人可能都是被迪士尼动画,宫崎骏动画等美好的故事内容所着迷,一心想要进入动画行业创造属于自己的童话,但是一进去才发现和自己预期的并不一样,里面没有坚持为理想奋斗的愤青,有熬到30多还在做原画师的中年大叔,有和你一样怀疑前途想要寻找出路的工作者许多人无法接受这种落差感,便给动画行业打上了“没前途”的旗号。
4、二.就业人员水平参差不齐,公司筛选力度强。
5、每一年动画毕业的人数不胜数,有在大公司实习过的,有985211或者专业动画学院出身的,也有专业还没怎么学好就毕了业的小白,水平参差不齐,大公司也在尽量筛选这些人:提**核标准,增加实习期工作量,目的就是精挑细选出能为公司效力的动画人才,而这反而成了人们吐槽动画行业入职难的缘由。
6、三.行业晋升周期长,整体薪资水平不稳定。
7、一个动画出动的人员大概有50——100人,电影制作大概是200——300人。就拿国内比较出名的玄机来说,从业人员有四五百人,哪一个的专业水平都比你刚毕业的小白强。但他们也都是从小白开始,工作几年,积累专业经验才能慢慢升职加薪的。
8、再者,如果不是可靠有一定名声的动画公司,薪资的稳定水平也有待考量。拿做二维动画来说,制作一集动画,需要导演,做脚本的专业人员,角色场景服装设计师,作画监督,分镜画师,监督和修正负责人,3D动画师,摄影剪辑人员等这么多人为一部作品付出心血,但是并不能确保动画播出后获得好的反响和好的收益,俗话说就是挣不到预想的钱。
9、因为源于热爱。小的时候受到动画的影响越深,也许对动画这个专业和行业就愈发热爱。动画能传递给人们多样的世界观,帮助人们树立价值观,成为人们消遣的工具。
10、再者,现在动画的发展方向不止局限在做动画片上。研究表明,在不同的传播手段中,**的传播效果要比文字和图片好得多,加之新媒体行业的发展,人们对动画的需求越来越大,需要更多的动画人才制作出精美的**来吸引人们的目光。
关于学动画专业后悔死了的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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